What is Roller Derby?

Roller derby is a contact sport played by two teams of five members roller skating in the same direction around a track. Game play consists of a series of short matchups (”jams”) in which both teams designate a scoring player (the ”jammer”) who scores points by lapping members of the opposing team.

Nearly all contemporary roller derby leagues are all-female and self-organized, and were formed in an indie, DIY spirit by relatively new roller derby enthusiasts. These leagues deploy traditional quad roller skates, and a punk aesthetic and/or ethic is often prominent. Many, if not most, are legally incorporated as limited liability companies, and a few are non-profit organizations. Most compete on flat tracks, though several leagues skate on banked tracks, with more in the planning stages.

Each league typically features two or more local teams which compete in public matches, called bouts, for a diverse fan base. Members of fledgling leagues often practice and strategize together, regardless of team affiliation, between bouts. Moreover, as the business and infrastructure of the sport matures, successful local leagues form travel teams to compete with the roller derby leagues of other cities and regions.

Rules

Most current roller derby leagues use rules developed by the Women’s Flat Track Derby Association (WFTDA). A summary of the WFTDA rules follows:

Roller derby takes place on a circuit track. Offense and defense are played simultaneously.The two teams playing send five players each onto the track — one jammer (scorer), three blockers (defense), one pivot (a blocker who may become the jammer later in that jam). Helmet covers are used to display the players’ positions: a cover with two stars is used for jammers, a striped cover is used for pivots and no cover is used for blockers.

Pivots and blockers from both teams start the game by forming a single pack. In a pack, all players face counterclockwise. The track has two lines marked across the track 30 feet apart, a pivot line and a jammer line around which the players build their initial formation.

Pivots line up on the pivot line and all blockers must line up behind them in any order they choose. The two jammers, who are not considered to be part of the pack, are positioned on the jammer line 30 feet behind the pivot line.

The referee signals the start of jam formation by blowing a whistle. During jam formation, the entire pack moves counterclockwise, during which time players can change position. All pivots/blockers must remain in the pack (i.e., no more than 20 feet in front of or behind the largest group containing blockers from both teams ). When the last person in the pack has passed where the front of the pack was initially lined up, the referee blows the whistle twice, signaling the jammers to take off, and play begins in earnest with a jam.

A jam is a 2-minute countdown period during which both teams attempt to score points. Points can only be scored by the jammers, who, moving counter-clockwise, attempt to pass the pack and lap around as many times as possible. After passing the pack the first time, jammers earn one point each time they legally pass an opposing blocker/pivot. During a jam, all pivots/blockers must remain in the pack. Pivot/blockers attempt to assist their jammer through and out of the pack while simultaneously stopping the opposing jammer from exiting the pack. If a pivot/blocker falls or otherwise becomes separated from the pack, she is out of play (i.e., cannot block or assist the jammers) until she rejoins to the pack.

Kommisar Killjoy förklarar

Många känner vid det här laget till grunderna i Roller Derby, alltså att varje lag har en jammer som tar poäng genom att varva sina motståndare, och blockers är de spelare som försöker stoppa jammern. Om du är med så långt kan det vara värt att titta närmare på vad mer som kan hända under en match!

Alla blockers måste hålla sig nära varandra hela tiden, i vad som kallas the pack (klungan). Packet definieras som den största gruppen med spelare från båda lagen. Så länge en spelare är ca. 3m från klungan räknas hon som en del av den. När en spelare befinner sig mer än ca. 6m från klungan är hon ur spel och får inte tackla någon. Bryter man mot det får man en out of play penalty.

Ibland händer det att lagen glider så långt ifrån varandra att det inte finns något pack. När det händer ropar domarna no pack och spelarna måste försöka återskapa klungan för att inte straffas.

Spelarna måste passera varandra utan att ha någon skridsko utanför banan. Att passera någon utanför banans gränser är straffbart och kallas cutting the track. Att hoppa förbi någon är däremot tillåtet, så länge man landar på banan igen.

Den jammer som kommer först genom packet blir lead jammer och får makten att blåsa av jammet när som helst, men bara om hon tagit sig förbi varenda spelare på ett lagligt vis. Har jammern passerat en annan spelare olagligt kan hon inte bli lead jammer. Varje jammer är under uppsikt från varsin domare, och en domare pekar på den som har lead, medan den andre korsar sina armar upprepade gånger mot den som inte har det.

Spelarna får tackla varandra i sidorna, men inte ovanför axlarna, nedanför låren eller i ryggen. Om man faller och träffar någon på benen i farten räknas det som en tackling – domarna bryr sig inte om handlingen är avsiktlig eller ej.

Straffen kommer i två grader – minors (tänk gult kort) och majors (rött kort). En förseelse som påverkar en spelare, till exempel en otillåten tackling som får henne att tappa balansen, räknas som en minor. En förseelse som påverkar hela spelet, till exempel en otillåten tackling som får en spelare att falla omkull eller av banan, räknas som en major. Den fjärde minor som en spelare får räknas som en major.

Jammers släpps så fort den sista blockern passerat startlinjen eller så fort domarna ropar no pack. Ibland vill det ena laget starta så fort som möjligt och då är det vanligt att se att de börjar jammet på knä. När man står på knä räknas man som ur spel, så laget provocerar på så vis fram ett no pack-scenario och startar jammet direkt.

2012-03-17 March attacks!
CCR A vs LRG B
CCR B vs Luleå
Baltiska Hallen Malmö.
Read more »

2012-04-21
BOUT (away, details to come)

2012-05/
Freshmeat: welcome!
Nyintag till CCR.
More info will come.

2012-05-12
BOUT (away, details to come)

2012-07-13
Rollerderbyfestival, Malmö.
Read more »

2012-07-25 Rollercon
25-30th, Rollercon, Las Vegas USA
Link to official site »


CCR has been accepted as apprentice league in WFTDA.

Follow us on the social networks: